Ожидается, что позже в этом году Snap выпустит последнюю потребительскую версию своих очков дополненной реальности Со спецификациями . В преддверии этого важного события компания запустила новую дочернюю компанию Specs Inc., которая занимается исключительно дальнейшим развитием очков.
Snap объявила о создании новой компании во вторник, объяснив, что этот шаг позволит “повысить оперативную направленность и согласованность”, поскольку она продолжает совершенствовать свой продукт. Это показывает, что, как и другие технологические гиганты (см.: Meta и Apple), Snap серьезно относится к своим "умным очкам", хотя стоит отметить, что в настоящее время компания компания уже довольно давно разрабатывает свое AR-оборудование.
На самом деле Snap изначально начала работать над технологией, лежащей в основе спецификаций, более десяти лет назад, хотя в последний раз компания предлагала потребительскую версию очков в 2019 году. С 2024 года последней версией аппаратного обеспечения (технически, пятого поколения) является продукт только для разработчиков, который позволяет Snap работать над наполнением носимых устройств программами, которые, как мы надеемся, станут хитом, когда приходит время для запуска.
По мере того как Snap продолжал совершенствовать свой продукт, другие компании вышли на первый план в гонке за очками дополненной реальности, в первую очередь Meta, которая заключила сделки с крупнейшими производителями очков (Ray Ban и Oakley благодаря партнерству с этими брендами’ владелец, EssilorLuxottica), наслаждаясь растущим спросом в США. Очевидно, что Snap надеется занять значимое место на этом рынке, как только ее очки будут выпущены в конце этого года.
Ранее в этом месяце на выставке CES я встретился с Расселом Паттоном, менеджером по продуктам Specs, который предоставил мне возможность продемонстрировать новый головной убор Snap. Паттон, который провел для меня экскурсию по пользовательскому опыту устройства и его новейшим функциям, сказал, что “пространственный характер” спецификаций означает, что пользователь может получить множество возможностей, которые недоступны с помощью телефона. Это пространственное восприятие в значительной степени обеспечивается четырьмя камерами очков, которые позволяют отслеживать движения рук и включают фирменный Snap Spatial Engine - программный компонент, который проецирует изображения в дополненной реальности на устройство.
Спецификации работают в отдельной операционной системе Snap OS, которая выпустила свою последнюю версию в сентябре прошлого года. В частности, новейшая версия включает улучшенный браузер (который я смог протестировать, посетив веб-сайт AGI_LOG), а также функцию на базе искусственного интеллекта (получившую название “пространственные подсказки”), которая может автоматически генерировать информацию обо всем, на что вы смотрите (когда смотрите на стол полные закусок бокалы подсказали мне, какие из них были самыми полезными). Также в комплект входит “режим путешествия”, который, по словам Snap, может помочь путешественникам переводить иностранные уличные указатели и меню.
Кроме того, есть игры. Во время демонстрации мне удалось пройти несколько этапов "Аватара: Последний маг воздуха", что было довольно весело. Гарнитуры также могут синхронизироваться друг с другом, что означает, что два разных человека в разных очках могут видеть одно и то же в одном и том же физическом пространстве. Как вы можете себе представить, это открывает возможности для совместной игры.
Форм-фактор очков, которые я использовал, был немного громоздким (весом почти в 8 унций, они немного тяжелые), и они имели склонность нагреваться после использования, хотя команда сказала мне, что данная пара очков очки, которыми я пользовался, были в ходу весь день. Ожидается, что физический состав аппаратного обеспечения также изменится перед его публичным запуском.
Компания пока не сообщила точную дату релиза, поэтому заинтересованным потребителям придется внимательно следить за этим объявлением.
Исправление: третье поколение очков для потребителей было выпущено в 2019 году, а не в 2018-м, как указывалось ранее. Эта статья была обновлена после публикации, чтобы указать правильный год.