Я давно мечтал о лучшем мире: о мире, в котором я разблокировал бы свой телефон и обнаружил уведомление о том, что моя бабушка пригласила меня поиграть в "Скрэббл". Я бы сыграл в свое слово. Она бы сыграла в свое. Мы бы играли туда-сюда в течение нескольких дней, и все это время никому из нас не приходилось бы видеть навязчивую цветную рекламу с обманчивыми кнопками пропуска, которые поражают нас еще большим количеством всплывающих окон. Это простая жизнь.
Можно подумать, что такое приложение уже существует. Вы были бы неправы. До сих пор. (Zynga, я никогда не прощу тебя за то, что ты сделал со своими друзьями).
Наконец-то New York Times Games воплотила мои скромные мечты в жизнь, создав многопользовательское приложение, похожее на Scrabble, под названием Crossplay , которое теперь доступно на iOS и Android .
Crossplay - это не совсем клон Scrabble, но если вы не относитесь к тем любителям игры в Скрэббл, которые ходят на турниры или заучивают наизусть словарь Scrabble, то это, по сути, Скрэббл. Игровое поле и распределение фишек немного отличаются, и есть небольшое изменение в правилах, касающихся того, что происходит, когда в сумке заканчиваются фишки. Возможно, эти различия были сделаны по юридическим причинам. Как обычный игрок, я их почти не заметил.
Как и в других социальных играх в слова, в Crossplay вы можете приглашать друзей или знакомиться с незнакомцами примерно вашего уровня мастерства. Для подписчиков New York Times Games в игре вообще не будет рекламы, но бесплатные пользователи могут увидеть некоторые рекламные баннеры. Тем не менее, это лучше, чем платить 10 долларов в месяц за удаление рекламы из Words With Friends, но при этом все равно приходится иметь дело с мультяшным интерфейсом и другими функциями, которые меня раздражают.
Хотя пуристы Scrabble могут придраться к небольшим изменениям в правилах, их может порадовать функция игры под названием CrossBot. Как и WordleBot и ConnectionsBot, CrossBot анализирует каждый ход в вашей игре, чтобы определить, где вы, возможно, сделали лучший ход. Он оценивает ваш игровой процесс как с точки зрения удачи, так и стратегии, а затем выделяет как ваши лучшие ходы, так и те, в которых вы запнулись.
Газета New York Times публикует свои кроссворды с 1942 года, но ее бизнес в сфере цифровых игр набрал обороты в 2022 году, когда она купила Wordle после того, как она стала популярной. Согласно данным ValueAct Capital , хедж-фонда, инвестирующего в The Times, пользователи проводили в игровом приложении больше времени, чем в самом новостном приложении. от 2023 года.
Я не единственный, кто мечтал о многопользовательской игре в слова без отвлекающих факторов - Джонатан Найт, глава отдела игр в New York Times, считает, что именно это делает ее игры vertical такими успешными.
“Такие игры, как Spelling Bee и Wordle, нашли способ передать волшебное ощущение ”реши головоломку" и создать очень популярную, быструю, съедобную версию, которая хорошо работает на вашем телефоне, которой можно поделиться с друзьями и семьей, и которая, я думаю, очень бережно относится к вашему времени". Найт рассказал об этом AGI_LOG. “Вы можете просто решить сделать это утром или вечером перед сном, а затем лечь спать”.
По данным New York Times, в 2025 году в игру Wordle сыграли 4,2 миллиарда раз. В Connections сыграли 1,6 миллиарда раз.
Когда AGI_LOG беседовал с создателем Wordle Джошем Уордлом незадолго до того, как он продал свою игру, он разделял мнение Найта. Он сказал нам: “У людей есть аппетит к вещам, которые явно ничего от вас не хотят”.
Конечно, публичная компания, такая как New York Times, не так чиста сердцем, как независимый разработчик, создающий игру для своего партнера, но дух игры сохранился. Даже когда популярность Wordle прошла, люди, по словам Найта, продолжали придерживаться своих повседневных привычек.
“Доля пользователей Wordle — процент пользователей, которые делятся игрой каждый день, — не изменилась с тех пор, как мы приобрели игру”, - сказал он. “Это действительно классный способ объединить людей. Знаете, мы видим, как Папа римский рассказывает о своей игре, делясь ею со своим братом”.
Теперь команда Knight's хочет распространить спокойную простоту своей игровой философии на кросс-плей.
“Мы хотели, чтобы люди могли просто зайти и поиграть в игру с друзьями и семьей, а затем продолжить свой день”, - сказал он.